Бліжэй да цела

Крэслы дызайнера Фіна Стоўна. Плыўныя лініі, дынамічныя яркія колеру

перайсці галерэю

тэкст: Людміла Хрустальная

часопіс: На (47) 2001

Крэсла, на думку Фіна Стоўна, - прадмет мэблі, найбольш блізкі чалавечага цела. Зыходзячы з гэтага ж прынцыпу, англійская дызайнер аддае перавагу плыўнай лініі. А яшчэ дадае дынамічныя яркія колеру і нязменны аптымізм Свой першы прадмет мэблі ангелец Фін Стоўн стварыў дзесяць гадоў таму, калі яму споўнілася ўсяго толькі дзевятнаццаць. Гэта быў крэсла для разважанняў (Think chair). У кагосьці ёсць палачка-ратавалачка (у выглядзе грошай або асабістага абаяння), у кагосьці дыван-самалёт (у выглядзе ўласна самалёта або ўяўлення). А ў Фіна - такі асаблівы крэсла. Захочацца Фіну прыдумаць нешта незвычайнае, вось ён на яго і садзіцца. Скептыкі назавуць гэта звычкай, замешанай на псіхалогіі. (Калі наша перамога ці няўдача асацыюецца ў памяці душы з нейкай рэччу.) Ну і хай. Са скептыкамі наогул немагчыма спрачацца: яны ўсё могуць лёгка растлумачыць. Крэслы Стоўна вобразнасці і энергетичны. Вобразна - таму што ён скульптар. А што тычыцца энергіі - тут адмысловая гутарка. Для Фіна важныя адносіны рэчы з чалавечым целам. Гэта было прадметам яго разважанняў, калі ён займаўся мастацтвам. Таму ў дызайне Стоўна гэтая тэма разумеецца шырэй, чым проста эрганамічнасць або зручнасць мэблі. Дарэчы, менавіта з-за найбольшай блізкасці да цела крэсла стала ўлюбёным аб'ектам Фіна. Пачнем з самага простага: рэчы Стоўна аб'ёмістыя, а таму - якія адчуваюцца. Нас жа размяшчае ўсе, што просіцца да рукі: пухнаты кацяня, адпаліраваныя дрэва. Бо дотык - знак даверу. Гэты закон трывала ўкаранілася ў глыбінях нашага цела, хаваючыся ў невядомых далях мінулага. Па-другое, крэслы Стоўна часта як бы "ахопліваюць", атачаюць цела, ствараючы адчуванне абароненасці і спакою. Нарэшце, Фін проста арганічна не пераносіць вострых кутоў і прамых ліній. Таксама і наша цела аддае перавагу слізгальную гладкасць крывых. Нярэдка сядзенні крэслаў Стоўна - проста лунка. Што можа быць больш утульна і радней целе!

LEAVE ANSWER