Гульня ў гульню

кватэра плошчай 125 м2

перайсці галерэю

фота: Дзмітрый Ліўшыц

тэкст: Вольга Караткова

Аўтар праекта: Жанна Кочурова

часопіс: Гранты (173) 2012

Галоўны «экспанат» гэтай кватэры прыкметны з першага погляду - ляпніна. Прычым ляпніна сапраўдная, сумленная, выкананая ўручную з гіпсу і па аўтарскіх эскізах. На гэтым класічным фоне стаяла так сучасная мэбля і развешаны постмадэрнісцкія люстры. Сутнасць праекта - у стылістычных неадпаведнасцях, супярэчнасьцях і кантрастах

Гэта гульня. Здаецца, што была тут старая кватэра, з сапраўднай ляпнінай, высокімі драўлянымі ворнымі дзвярамі, парталамі, чапурыстай пярэднім пакоі ... Быццам старую «аправу» беражліва пакінулі, адрэстаўравалі, абнавілі, а інтэр'ер складзем сам сабой, з нібы выпадкова набытых у розны час і з розных нагодаў прадметаў мэблі. Тут ёсць і класічная козетка, і «старадаўняе» люстэрка, і суперсучасная па дызайне і па абсталяванні кухня, просты па форме стол, а атачаюць яго стылізаваныя Неакласічны крэслы густога фіялетавага колеру. Так звычайна абжываюцца старадаўнія кватэры ў цэнтры Парыжа або іншага горада старой Еўропы: базай служыць класічная «форма» (сцены, ляпніна, драўляныя канструкцыі, дзверы, падлогі), а напаўненне адбываецца па прынцыпе кантрасту (там з'яўляюцца дызайнерскія свяцільні, крэслы, канапы, аксэсуары ). У гэтым стылістычным кантрасце - і выклік, і постмадэрнісцкая гульня, і асаблівы водар, які прыўносіць у прозу жыцця - заведзеныя бытавыя і працоўныя працэсы, прыём гасцей, ды і вольны час сам-насам з сабой. Прастору набывае многослойность і культурна-гістарычную разноплановость: роскід матываў атрымліваецца па меншай меры ад XVIII да XXI стагоддзя.

Збіраюць разам усю гэтую масу уражанняў два асноўных декораторских прыёму. Па-першае, роўны цёплы шэры колер сцен, які стварае фон для гульні рознымі прадметамі і эпохамі. Па-другое, актыўнае выкарыстанне тэкстуры дрэва. Дрэва паўсюль рознае, але за кошт «сваяцтва», «братэрства» малюнак валокнаў, падоўжныя распілоўванні (фасады кухні) ўспрымаюцца як часткі цэлага, адной ідэалогіі. Гэтыя два прыёму ўтрымліваюць разномастные прадметы абстаноўкі. А паколькі ўсе яны з'яўляюцца нетрывіяльнымі аб'ектамі дызайну, то прастора, выфарбаваныя ў адзін колер, і шчыльна, па-венецыянскіх знарочыста «абсыпанае» гіпсавымі кудзеркамі, пачынае працаваць як выставачная пляцоўка для арт-аб'ектаў. Асабліва востра гэтае рэзкі стык часоў і эстэтычных прынцыпаў прыкметны на прыкладзе свяцілень. Кожны з іх - экспанат музея сучаснага мастацтва і ікона сучаснага дызайну.

«Атрымалася пацешна, - кажа аўтар праекта Жанна Кочурова. - Калі трапляеш у гэтую кватэру, няма адчування празмернасці, перанасычанасці дэкорам або прадметамі становішча. Сучасныя дызайнерскія свяцільні «адводзяць» гісторыю з пышнай ляпнінай зусім у іншы бок, у выніку стылі збалансаваны і інтэр'ер у цэлым вельмі просты і спакойны! Яшчэ адзін цікавы прыклад гульні - люстэрка ў пярэднім пакоі. Яно парушае сіметрыю ляпных «люстэркаў» - разбіўкі на свайго роду панэлі, якія нібыта прадумаў калісьці архітэктар пры будаўніцтве старой кватэры. А новыя жыхары праз шмат гадоў ўнеслі сваё люстэрка і паставілі тут так, як ім зручна. Гульня? Так. Яна збівае пафас, прызямляецца рэспектабельнасць да ўзроўню жывога, натуральнага існаваньня інтэр'ера ».

аўтар праекта Жанна Кочурова: «Мне здаецца, цяпер ужо няма чыстых стыляў у інтэр'еры. Ніхто не выбірае альбо мінімалізм, альбо класіку, альбо Deco. Чыстыя стылі не адказваюць ўнутранага свету сучаснага чалавека, ды і ладу жыцця таксама. Шчыльнасць жыцця, хуткасць, мноства задач - усё гэта больш адэкватна адлюстроўваецца ў змешаных стылях, дыфузных падыходах да падбору рэчаў, дэкору, аздабленне ... »

LEAVE ANSWER